WYN®
WYN DESIGN / OYUN KÜLTÜRÜKİMLİK / KAMPANYA / HAREKET02 — WYN®

OYUNGÖRÜNMEDENÖNCE HİSSEDİLİR.

Oyuncular, sunucular, topluluklar ve oyun dünyaları için yalnızca “güzel banner” değil; farklı yüzeylerde tanınan, büyüyen ve yaşayan görsel sistemler tasarlıyoruz.

Tek bir görselden yayın diline.
Karakterden topluluk hafızasına.

01 / YAKLAŞIM

Gösterişli değil.
Ayırt edilebilir.

Oyun kültürünün hızını, jargonunu ve rekabetini anlarız. Ancak hazır efekt paketleriyle çalışmayız. Her iş; oyuncunun, topluluğun ve dünyanın gerçek karakterinden doğar.

Görsel yön, topluluğun ses tonudur.
01Kimlik
02Kampanya
03Yayın
04Hareket

02 / SEÇİLİ YÖNLER

Her dünya,
kendi gerilimini taşır.

Aynı filtreyi her projeye uygulamayız. Renk, karakter, tipografi ve hareket; dünyaya ait tek bir davranış sistemi oluşturur.

NOVA RP için mavi karakter odaklı oyun topluluğu banner tasarımı
01 / TOPLULUK KİMLİĞİ

NOVA RP

Karakter portresi, okyanus metaforu ve yüksek kontrastlı tipografi üzerinden kurulan soğuk, hızlı ve geceye ait bir RP dünyası.

KİLİT GÖRSEL / BANNER / TOPLULUK DİLİ

Veronia için mor ve altın tonlarında fantastik oyun banner tasarımı
02 / DÜNYA KURULUMU

VERONIA

Mor akış, eskitilmiş altın harfler ve anıtsal “V” formuyla; fantastik evrenin ağırlığını tek bir güçlü başlıkta toplayan yön.

BAŞLIK SİSTEMİ / EVREN RENGİ / LANS­MAN GÖRSELİ

Bir topluluk,
kendini gördüğü
yere ait olur.
OYUNCUDAN DÜNYAYATEK GÖRSEL DEĞİL / SİSTEM

03 / ÜRETİM ALANI

Oyuncu kimliğinden
sezon anlatısına.

İhtiyacın kapsamına göre tek bir ana görsel, eksiksiz bir yayın paketi veya devamlı büyüyen yaratıcı sistem kurabiliriz.

01

Oyuncu kimliği

Kişisel imza, yayın karakteri ve dijital duruş için özgün bir görsel dil.

  • Profil ve kapak setleri
  • Tipografik imza ve monogram yönü
  • Yayın ekranı, panel ve overlay sistemi
02

Sunucu ve topluluk

Discord’dan oyun içi etkinliğe kadar topluluğun her temasında tanınan, yönetilebilir bir kimlik.

  • Sunucu kimliği ve kanal görselleri
  • Duyuru, bakım ve güncelleme şablonları
  • Rol, sezon ve etkinlik alt sistemleri
03

Kampanya ve lansman

Yeni sezon, işbirliği, turnuva veya oyun içi açılış için anlatı odaklı görsel yön.

  • Key art ve banner ailesi
  • Sosyal medya kesitleri
  • Hareket yönü ve kısa tanıtım kurgusu
04

Üretim sistemi

Tek seferlik tasarımı tekrar edilebilir bir üretim düzenine dönüştüren şablon, kural ve teslim yapısı.

  • Oran ve platform matrisi
  • Renk, tipografi ve efekt reçetesi
  • Düzenlenebilir kaynak dosyalar ve kullanım notları

04 / WYN ARŞİVİ

Farklı tonlar.
Aynı hassasiyet.

WYN’in tipografi, materyal, kompozisyon ve dijital sahne üzerine yaptığı seçili görsel yön çalışmaları.

Pembe zemin üzerinde seçili işler ve siyah akışkan materyal çalışması
Tipografi / Editoryal Ölçek
Turuncu zemin üzerinde WYN simgesi ve güçlü tipografik kompozisyon
Marka Sistemi / Kontrast
WYN simgesinin geometrik kurulum çizimi
Grid / Yapı / Hassasiyet
Endüstriyel sahnede WYN mobil arayüz görselleştirmesi
3B Sahne / Dijital Ürün

05 / ÇALIŞMA BİÇİMİ

Önce dünya.
Sonra yüzey.

İlk hareketimiz “hangi efekt?” değildir. Kim için, hangi anda, hangi duyguyu kurduğumuzu netleştiririz.

01

Dinle

Oyuncu, kültür ve bağlam.

02

Yön ver

Hikâye, ton ve referans sınırı.

03

Kur

Tipografi, renk ve materyal.

04

Üret

Tüm oran ve platformlar.

05

Devret

Kaynak, kural ve devamlılık.

Bir oyuncu.
Bir topluluk.
Yeni bir dünya.

Kimliği, etkinliği veya lansmanı anlat. Ne üretmemiz gerektiğini birlikte netleştirelim.

Tasarım görüşmesi başlat